A master’s thesis completed by Fuat Taşkıranoğlu at Yıldız Technical University in 2003. The study asks whether the computer in architecture is a medium for presenting a finished design, or a medium within which the design itself is built. The full text of the thesis is at the end of this page.

Bibliographic details

Author — Fuat Taşkıranoğlu
Type — Master’s thesis
Institution — Yıldız Technical University, Graduate School of Science and Engineering
Programme — Department of Architecture, Computational Design Programme
Supervisor — Prof. Dr. Necati İnceoğlu
Year — 2003
Length — 78 pages
Keywords — design theory, sketch, digital media, representation, computational design

Scope of the thesis

The study opens with an overview of design theory; it examines the structure of the design problem and the place the sketch holds in traditional design processes. The second chapter takes up the constraints of digital media: how form is represented in computer graphics, the parametric structure of formal models, and the difference between producing and presenting within this medium. The third chapter moves, by way of the analogies that can be drawn between architecture and language, to formal grammars and shape grammars; the basic geometric transformations applied to shapes and Boolean operations are covered there.

The fourth chapter is the record of a single process. The method H. Beraha, O. Vlora and C. Özdaş developed for the Grand Egyptian Museum competition is examined step by step, as an instance of the computer used as an instrument of thought.

At the axis of the thesis stands a distinction about what digital media produces in architecture: objects to look at and objects to think with. Once a design is visualized in order to be presented, it breaks away from its context and turns into an image whose architectural identity goes unquestioned; the same medium, used inside the process, lets the designer build a method of their own.

From here the concluding chapter arrives at a prediction: by writing programs and scripts that intervene in software from the outside, architects will come to design how they will design buildings. In other words, they will also design their design methods.

Özet (Turkish abstract)

Bu çalışma, son yıllarda gelişen bilgisayar ortamında tasarım kavramını, tasarım kuramı, tasarım problemlerinin yapısı, dijital medya, “computational” tasarım kavramı üzerinden irdelemektedir.

1960’ların ortalarında ortaya çıkan CAD kavramı bu zamana kadar önemli evrimler geçirdi. CAD bu zaman içerisinde, özellikle günümüzde teorik alanda artık sadece tasarlanmış yapıların ya da nesnelerin sunulduğu, basılı ya da görsel döküman haline getirildiği bir medya olmaktan çok tasarlananın tasarlandığı bir medya haline gelmiştir. Bu durum doğası itibariyle tasarım kuramı için de bir paradigma değişimidir. Çünkü yaratılan ürün, onu yaratan öznenin veya öznelerin eseri olduğu kadar, onu yaratmak için kullanılan yöntemlerin ve sürecinde sonucudur.

Tasarım yapmak için şimdiye kadar kullanılagelen geleneksel medya olan kağıttan bilgisayar ortamına geçişle, tasarımcının ürüne yönelik ustalığı ve yaratıcı güdüsünün yanında içinde tasarım yaptığı ortamla ilgili de belli yeterliliklere sahip olması hatta tasarım süreci ile ilgili alışılagelmiş metodlardan farklılaşmış yeni metodlar ve kişisel yöntemler kullanması olanaklı hale gelmiştir.

Bu anlamda tasarım kuramı için genel bir bakış sunulmuş, tasarım problemlerinin yapısı ve geleneksel tasarım eğilimlerinde önemli bir yer tutan eskiz kavramı incelenmiştir.

Bilgisayar ortamında tasarım kavramı konusunda bir temel oluşturmak amacıyla, dijital medyanın en temel kısıtları, bilgisayar grafiğinde biçimlerin temsil edilmesi, mimari kompozisyonu analiz etmek ve üretmek için kullanılan temel geometrik transformasyonlar gibi konular irdelenmiştir.

Tasarlama kavramındaki sözkonusu değişimin özünü daha iyi kavramak için de, algoritma, mimarlık ve dil arasındaki benzerlikler, formel diller, biçim gramerleri gibi sözkonusu değişimin olagelmesine zemin hazırlayan belirli tasarım-bilişim kavramlarına da bu noktadan genel bir bakış sunulmuştur.

Son bölümde ise Beraha H., Vlora O., Özdaş C.’nin katıldıkları Büyük Mısır Müzesi yarışmasının tasarım süreci incelenmiş; bu süreç içerisinde tasarımcıların geliştirdikleri metodlar ve bu metodların mimari tasarım sürecine nasıl uygulandıkları irdelenmiştir.

Abstract

This thesis explores the concept of Computer Aided Design through design theory, nature of the design problems and digital media in a design computation context.

CAD technologies evolved a great deal since they were first introduced in the mid 1960’s. During this period, especially nowadays, CAD and digital media are used not only for drafting but also became a design medium itself. This change is naturally a paradigm change for design theory, since, beside the designer’s individual talent and work, the process and methods used for the design play an important role on the shaping of the final product.

With the shift from traditional design media (pen & paper) to the digital media, designers need to have new capabilities to combine with their intuition and creativity in the process. The availability of digital media offered designers new opportunities, new methods differentiating from old traditional methods which enabled them to develop personal design strategies in the design process.

In this context, in the present study, an overview of the design theory is represented. Furthermore, the structure of design problems and the concept of sketching, which has a vital role in traditional design process are also explored.

To form a basis for digitally mediated design, basic constraints of digital media, representation of new forms in computer graphics, the basic geometric transformations used for both analyzing and generating architectural composition are examined in a descriptive manner.

In order to comprehend the essence of the change in design theory, the design computation concepts which form a basis for the change (algorithm, analogies between architecture and language, formal grammars and languages, shape grammars) are scrutinized.

The focus of the last chapter is the design process of the Grand Egyptian Museum, a competition project by Beraha H., Vlora O. and Özdaş C. Here, the methods designers developed and their applications in the process are studied.

Keywords — design theory, sketch, digital media, representation, computational design

On a citation

Twenty-two years after it was written, the thesis was cited in a terminology study. Bilge Çağlar Demir’s 2025 article “Dijital Medya Kavramının Tematik Perspektiften Analizi” surveys 111 theses registered under the keyword “digital media” in the Council of Higher Education’s National Thesis Center and identifies this study as the oldest among them. The same survey puts the number of theses that came out of the field of architecture over those twenty-two years at five.

Demir, B. Ç. (2025). Dijital Medya Kavramının Tematik Perspektiften Analizi. Avrasya Terim Dergisi, 13(2), 67-76. DergiPark

On this thesis and its echo twenty-two years later: Using a Tool for Design, Designing the Tool for Design

Full text

Dijital Medyada Mimari Tasarım: Tasarımı Tasarlamak (PDF, 78 pages)